El creador de Tetris revela su secuela inédita 'cerebral' llamada Tetris Reversed

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De muchas maneras, el Tetris original es uno de los videojuegos más atemporales y accesibles jamás creados. Con su estilo fácil de aprender y jugar y su icónica música, el clásico juego de rompecabezas mejora con la edad, e incluso las generaciones más recientes encuentran mucho que les gusta del juego original. En los años desde que salió el primero, muchos desarrolladores han intentado crear secuelas del original, pero el creador de Tetris, Alexey Pajitnov, ideó una forma diferente y más 'cerebral' de jugar el juego original de una nueva manera, que reveló en la Game Developers Conference de este año.

En la GDC 2024, Pajitnov—quien estuvo acompañado por el CEO de Ocean Media, Vedran Klanac, y la CEO de Geogrify, Kate Edwards—reveló los planes iniciales de lanzar una secuela alternativa de Tetris y por qué estamos escuchando sobre ella públicamente solo ahora. Conocido como Tetris Reversed, era una secuela planeada que pretendía cambiar la forma en que la gente jugaba al Tetris. Incluso llegó lo suficientemente lejos con un prototipo del juego que fue revelado a una audiencia de la GDC por primera vez.

Es Tetris, pero al revés

En su panel, 'Descubriendo 'Tetris Reversed': Una historia de redescubrimiento y colaboración', comenzaron con cómo comenzó el desarrollo inicial de Tetris Reversed en 2011 y que todo surgió de una idea que Pajitnov tuvo al observar el comportamiento promedio de los jugadores con su juego original. Según el creador de Tetris, notó que la mayoría de los jugadores tendían a centrarse en el 'perfil' de las pilas de bloques mientras las construían, es decir, en la forma del contorno de la pila.

Señaló que los jugadores a menudo intentan que sus bloques parezcan lo más suaves y rectos posible. Con esto en mente, se le ocurrió una versión alternativa del juego que se adentraba en esa experiencia de centrarse en el 'perfil' de las pilas mientras también hacía que los jugadores fueran conscientes de todo el campo de juego. Trabajando con el entonces programador Vedran Klanac—ahora CEO actual de Ocean Media—para construir el prototipo, nació Tetris Reversed.

'Si recuerdas haber jugado juegos de mesa, la mayoría de ellos tienen un espacio activo para jugar, y el jugador intenta usar todo el espacio en el campo para interactuar con el juego', dijo Pajitnov. 'Así que pensé que quizás Tetris debería hacerse de alguna manera con otro intento que use el campo de juego, y luego encontré una forma de hacerlo, básicamente para revertir el juego. En lugar de poner las piezas en el campo de juego como en el original, tendrías que usarlas para comerse el campo, de ahí proviene el aspecto invertido de Tetris Reversed'.

Con Tetris Reversed, la jugabilidad se centra en eliminar el perfil de las pilas en el fondo con las piezas tetromino en caída. En la demostración de la jugabilidad del prototipo, vimos al jugador utilizar las piezas tetromino para quitar partes de las pilas de fondo generadas aleatoriamente, reduciéndolas con la intención de eliminarlas—de ahí Tetris Reversed.

A diferencia del Tetris original, que se puede jugar durante largos períodos, Reversed fue diseñado para sesiones más breves, algunas de ellas de hasta diez minutos. Según los niveles y elecciones, Pajitnov afirmó que algunos niveles podrían ser 'absolutamente imposibles' de ganar según cómo estuvieran configurados los bloques de fondo y las elecciones en el juego, pero si los jugadores podían hacer los movimientos correctos, un juego ganable era posible.

¿Por qué Tetris Reversed nunca fue lanzado?

Durante la demostración, Pajitnov habló con Klanac sobre el prototipo y afirmó que sentía que tenían un buen juego con Tetris Reversed. Había planes para llevar el juego a producción total y finalmente a un juego lanzado, pero las cosas se complicaron bastante después del trabajo en el prototipo. Junto con Klanac, Pajitnov también trabajó con el productor de juegos Martin de Ronde en un intento de sacar el juego adelante. Sin embargo, más trabajo se topó con obstáculos, como lo expresó Pajitnov.

'Hicimos nuestro trabajo, y terminé el concepto, el crecimiento, las ideas y todo lo necesario para Tetris Reversed', dijo Pajitnov en una sesión de preguntas y respuestas después del panel de la GDC. 'Estaba en la fase preliminar y estábamos listos con este prototipo para comenzar la producción. Pero en este caso, la producción nunca comenzó, así que terminamos esperando a la siguiente etapa, que nunca llegó porque no era nuestra responsabilidad llevarlo hasta ahí. Martin de Ronde tenía demasiado en su mesa en ese momento, así que retrasó esta fase de producción, probablemente porque tenía ciertos problemas con The Tetris Company y para obtener permiso para seguir con esta versión del juego. Así que eventualmente, se rindió y siguió adelante, y es por eso que Tetris Reversed nunca fue lanzado'.

Tras el fracaso de poner en marcha la producción de Tetris Reversed, Pajitnov y Klanac siguieron adelante, y el prototipo original quedó en los archivos de la computadora de un antiguo PC con Windows 7 en la casa de Klanac durante más de una década.

¿Hay alguna posibilidad de que se lance Tetris Reversed?

En los últimos años, ha habido un gran interés en juegos cancelados y conceptos probados de juegos que nunca llegaron a ser—y Tetris Reversed es una mirada realmente intrigante a una versión alternativa del juego del creador original del videojuego más conocido del mundo.

'Debo admitir, y es muy subjetivo, pero el factor de diversión es mayor en el Tetris original que en Tetris Reversed', dijo. 'Esto se debe a que esta versión es un juego más cerebral'.

Según Pajitnov y Klanac, afirmaron que el juego planeado tenía potencial y esperaban volver a él algún día, siempre que pudieran encontrar inversores y editores interesados en él.

Game Developer y GDC son organizaciones hermanas bajo Informa Tech.