En la última semana, varias personas han informado de devolver sus Vision Pros por varias razones, incluidos problemas de comodidad y enfermedad relacionados con el uso del auricular. Las devoluciones son normales con cualquier tecnología incipiente. No importa cuán pulido sea un producto de primera generación al ser lanzado, hay un sentido muy real en el que sirve como una beta pública a gran escala.
Hay una gran diferencia entre probar un producto con docenas o cientos de personas y realmente lanzar ese producto al mundo para que cualquiera lo use. Todas las pruebas de productos tienen sus puntos ciegos, pero si tienes suerte, esos ejemplos se limitan a unos pocos casos atípicos. Sin embargo, la enfermedad de movimiento definitivamente no es un caso aislado entre la población.
Según estudios, alrededor de una cuarta parte de las personas sufren de esta condición. Puede causar náuseas, dolores de cabeza, mareos, fatiga y vómitos. Si tienes la suerte de nunca haber tenido que lidiar con ella, créeme cuando digo que es horrible. Hay una buena razón por la que se venden decenas de millones de unidades de productos de venta libre para la enfermedad de movimiento en los EE. UU. cada año.
Cada uno, sin duda, está familiarizado con la condición en lo que respecta a viajes en automóvil, viajes en barco y especialmente vuelos emocionantes (la bolsa en el bolsillo del respaldo de tu asiento no es para guardar cacahuetes). La enfermedad de movimiento en la realidad extendida es un fenómeno mucho menos conocido, debido a la baja penetración de auriculares de realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Sin embargo, es algo muy real, y ciertamente no es endémico al primer auricular de Apple.
Los usuarios de Meta Quest, HTC Vive y PSVR también han informado de experimentarla. Los informes de personas que devuelven los nuevos productos tecnológicos populares dentro de las semanas de compra siempre generarán cierto asombro. Especialmente cuando eres Apple lanzando un dispositivo que estuvo en desarrollo durante la mayor parte de una década, con un precio de $ 3,500.
La compañía ciertamente tuvo en cuenta la enfermedad de movimiento durante la fase de I+D. Reducir la latencia y aumentar la resolución de la pantalla contribuyen a reducir su potencialidad. Pero si existe un método para evitar por completo la enfermedad de movimiento en todos los usuarios, aún no lo ha encontrado nadie.
“Con la aparición de nuevas tecnologías de realidad virtual, los [dispositivos de visualización montados en la cabeza] estereoscópicos de alta calidad ahora pueden simular las propiedades visuales y espaciales del mundo real,” señala un informe de 2020 sobre el tema. “A pesar de las mejoras, la tecnología actual todavía no alcanza a replicar cómo ven los humanos y perciben la profundidad bajo condiciones de visualización natural. Hay soluciones de software que pueden ayudar a reducir el malestar al introducir borrosidad durante el movimiento, sin embargo, esta técnica puede no ser efectiva para todos.”
La causa subyacente es la misma en todos estos ejemplos. La enfermedad de movimiento se desencadena cuando tu cerebro recibe información desconexa de tus ojos, cuerpo y oído interno. Estos sentidos diferentes están procesando el momento actual de manera diferente. Es fácil imaginar cómo el uso de un auricular diseñado efectivamente para engañar la percepción de la realidad de tu cerebro podría desencadenar estos síntomas.
Apple tuvo la suficiente inteligencia para saber que esto se presentaría en una cierta parte de los usuarios de Vision Pro, y dado cuántos de nosotros somos propensos a la enfermedad de movimiento de alguna forma, lo más probable es que un número significativo de personas experimentaría algunos síntomas. Antes del lanzamiento del Vision Pro, Apple emitió pautas diseñadas para minimizar y abordar posibles enfermedades de movimiento.
Antes de sumergirnos en los detalles de las pautas de Apple, permítanme afirmar un hecho obvio: La mejor manera de evitar la enfermedad de realidad virtual es evitar la realidad virtual. Hablando desde experiencias de primera mano, la segunda mejor es limitar tu uso. Si eres propenso a la enfermedad de movimiento (como yo), no esperes dar el salto a tiempo completo al escritorio virtual infinito pronto. Suelo mantener mis sesiones entre 20-30 minutos. Es tiempo suficiente para hacer muchas de las cosas que querrías hacer con el auricular, pero está lejos de vivir realmente en el dispositivo. También he descubierto que tengo menos probabilidades de experimentarlo mientras estoy sentado.
No experimenté la enfermedad de movimiento en mis primeras demostraciones de Vision Pro. Fue solo cuando lo llevé a casa y comencé a participar en actividades que requerían que me levantara y caminara que me golpeó una ola de náuseas. Me excedí y opté por no usar el auricular por el resto del día.
Apple también aconseja no usar el auricular durante largos períodos y evitar moverte demasiado, si eres propenso a la enfermedad de movimiento. También es posible que quieras pensarlo dos veces antes de llevar el auricular a un avión por esta razón. Apple también sugiere reducir el “movimiento visual”. La compañía escribe:
El movimiento visual puede provenir de aplicaciones en las que pareces estar en movimiento, o del movimiento de objetos o contenido dentro de la aplicación. Para reducir el movimiento visual:
Disminuye el tamaño de la ventana, o aumenta la distancia a la ventana.
Reduce el nivel de inmersión girando la Corona Digital. Esto ayuda a proporcionar una sensación de estabilidad al permitirte ver más del espacio que te rodea.
Activa el ajuste Reducir Movimiento en tu dispositivo: Ve a Configuración > Accesibilidad > Movimiento, luego selecciona Reducir Movimiento.
Antes de dejarte, un consejo aparentemente obvio: Pruébalo antes de comprarlo. Ve a una tienda de Apple, toma prestado el de un amigo, accede a él primero antes de desembolsar una suma considerable. Puedes ser uno de los afortunados que nunca experimenten ningún tipo de malestar con estos productos. Te bendigo y nos vemos en lo que sea que estemos llamando ahora al metaverso.
Si, sin embargo, eres como yo y eres propenso a enfermarte en botes y en el asiento trasero de Ubers, procede con precaución. Incluso la mejor experiencia de realidad virtual puede ser miserable si tu cerebro y tu cuerpo no están de acuerdo en lo básico de la realidad.